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动画美术设计基础


作者:
萧冰、李雅、叶赟
定价:
43.00 元
版面字数:
280.00千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
页数:
232
最新
印次时间:
2026年01月
ISBN:
978-7-04-046408-5
物料号:
46408-00
出版时间:
2017-03-27
读者对象:
高等教育
一级分类:
艺术
二级分类:
戏剧与影视学
三级分类:
动画

本书从实用的角度出发,结合世界优秀影视动画实例,从动画的造型、色彩、动作、构图、风格等几方面进行详尽分析,阐述了如何综合运用美术设计的方法和理论创作出优秀动画作品,叙述深入浅出,将理论知识与经典范例相结合,是动画初学者不可或缺的好帮手。

  • 目录
    • 前辅文
      • 上篇
        • 第一章 造型基础
          • 第一节 画面的构成
            • 第二节 用点、线、面造型
              • 第三节 光与影的变幻
                • 第四节 画面中的比例
                  • 第五节 具象与抽象
                  • 第二章 透视基本原理
                    • 第一节 什么是透视
                      • 第二节 透视规律
                        • 第三节 动画场景中的透视
                          • 第四节 动画角色的透视
                          • 第三章 构图基本原理
                            • 第一节 什么是构图
                              • 第二节 构图的基本元素
                                • 第三节 动画构图的形态
                                  • 第四节 构图法则
                                  • 第四章 色彩基础
                                    • 第一节 光与色彩
                                      • 第二节 色彩的三要素
                                        • 第三节 色彩的视觉心理
                                          • 第四节 色彩的情感
                                            • 第五节 色彩的美学原理
                                          • 中篇
                                            • 第五章 角色形象设计
                                              • 第一节 什么是角色形象设计
                                                • 第二节 角色设计规范
                                                  • 第三节 角色形象源于生活
                                                    • 第四节 角色造型设计
                                                      • 第五节 角色设计风格
                                                        • 第六节 动物角色形象设计
                                                        • 第六章 动作设计
                                                          • 第一节 什么是动作设计
                                                            • 第二节 力的作用
                                                              • 第三节 动作的节奏
                                                                • 第四节 用动作表现角色特点
                                                                  • 第五节 几种特殊的动作
                                                                  • 第七章 场景设计
                                                                    • 第一节 什么是场景
                                                                      • 第二节 场景的构思
                                                                        • 第三节 场景设计图的制作
                                                                        • 第八章 镜头
                                                                          • 第一节 什么是镜头
                                                                            • 第二节 景别及其作用
                                                                              • 第三节 运动的镜头
                                                                            • 下篇
                                                                              • 第九章 动画制作
                                                                                • 第一节 制作前的准备
                                                                                  • 第二节 制作的流程
                                                                                    • 第三节 制作的技巧
                                                                                      • 第四节 计算机动画制作
                                                                                      • 第十章 动画美术风格
                                                                                        • 第一节 写实风格的动画
                                                                                          • 第二节 夸张风格的动画
                                                                                            • 第三节 试验性动画
                                                                                              • 第四节 参与性动画
                                                                                            • 后记

                                                                                            相关图书