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3ds Max 2024中文版案例教程(第3版)

“十四五”职业教育国家规划教材

作者:
李涛 组编 王璐烽 崔学勇 陆天奕 主编
定价:
59.80 元
版面字数:
390.00千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
页数:
240
最新
印次时间:
2026年07月
ISBN:
978-7-04-061987-4
物料号:
61987-00
出版时间:
2024-08-14
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
数字艺术设计软件类课程

本书为“十四五”职业教育国家规划教材,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。

本书全面、系统地介绍了优秀的三维制作软件3ds Max 2024。全书共9章,第1、2章介绍3ds Max 2024的工作界面、基础模型创建和修改命令;第3~6章介绍3ds Max的核心功能,包括材质与贴图、高级建模技术、灯光和渲染等内容;第7~9章介绍3ds Max的动画应用,包括动画基础、三维场景建模与摄影机动画、工业产品设计等内容。

本书遵照循序渐进、由浅入深的原则,采用平实的语言和图文并茂的案例帮助读者逐步掌握3ds Max这一三维制作软件的使用方法,在讲解理论知识的同时更注重实际操作能力的培养。

本书配有微课视频、授课用PPT、案例素材、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“3ds Max中文版案例教程”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录平台进行在线学习,授课教师可调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。授课教师也可登录“高等教育出版社产品信息检索系统”(xuanshu.hep.com.cn)搜索并下载本书配套教学资源,首次使用本系统的用户,请先进行注册并完成教师资格认证。

本书可作为高等职业院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或三维动画设计爱好者的自学指导书。

  • 目录
    • 前辅文
      • Chapter 1 3ds Max 2024快速体验
        • 1.1 初识3ds Max 2024
          • 1.1.1 3ds Max 简介
            • 1.1.2 3ds Max 的适用领域
              • 1.1.3 3ds Max 2024 的新增功能
              • 1.2 认识3ds Max 2024 的工作界面
                • 1.2.1 启动3ds Max 2024
                  • 1.2.2 菜单栏
                    • 1.2.3 命令面板
                      • 1.2.4 时间控件
                        • 1.2.5 视图导航控件
                          • 1.2.6 信息提示区
                          • 1.3 3 ds Max 2024 视图操作
                            • 1.3.1 视图的类型
                              • 1.3.2 视图区域
                                • 1.3.3 个性化用户界面
                                • 1.4 3 ds Max 2024 主工具栏的使用
                                  • 1.4.1 工具栏的基本操作
                                    • 1.4.2 视图坐标控制
                                    • 1.5 知识与技能梳理
                                      • 1.6 课后练习
                                      • Chapter 2 3ds Max 2024基础模型创建
                                        • 2.1 建模常识
                                          • 2.1.1 认识模型的创建
                                            • 2.1.2 常用的建模方法
                                            • 2.2 标准几何体的创建方法
                                              • 2.2.1 长方体
                                                • 小实例:利用长方体制作桌子
                                                  • 2.2.2 球体
                                                    • 2.2.3 几何球体
                                                      • 2.2.4 圆锥体
                                                        • 2.2.5 圆环
                                                          • 小实例:利用圆环和几何球体制作戒指
                                                            • 2.2.6 平面
                                                              • 2.2.7 圆柱体
                                                                • 小实例:使用圆柱体制作茶几
                                                                  • 2.2.8 茶壶
                                                                  • 2.3 扩展基本体的建模
                                                                    • 2.3.1 异面体
                                                                      • 2.3.2 切角长方体
                                                                        • 2.3.3 环形结
                                                                          • 小实例:使用环形结制作吊灯
                                                                          • 2.4 AEC扩展
                                                                            • 2.4.1 植物
                                                                              • 2.4.2 栏杆
                                                                                • 2.4.3 墙
                                                                                • 2.5 知识与技能梳理
                                                                                  • 2.6 课后练习
                                                                                  • Chapter 3 材质与贴图
                                                                                    • 3.1 初识材质
                                                                                      • 3.1.1 材质的定义
                                                                                        • 3.1.2 设置材质的目的
                                                                                          • 3.1.3 材质的设置思路
                                                                                          • 3.2 材质编辑器
                                                                                            • 3.2.1 精简材质编辑器
                                                                                              • 3.2.2 Slate材质编辑器
                                                                                                • 小实例:为模型赋予材质
                                                                                                • 3.3 材质类型
                                                                                                  • 3.3.1 标准材质
                                                                                                    • 小实例:制作金属材质
                                                                                                      • 3.3.2 VRayMtl
                                                                                                        • 小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质
                                                                                                        • 3.4 初识贴图
                                                                                                          • 3.4.1 什么是贴图
                                                                                                            • 3.4.2 贴图参数
                                                                                                              • 3.4.3 坐标参数
                                                                                                                • 3.4.4 位图贴图
                                                                                                                  • 小实例:利用位图贴图制作桌面一角
                                                                                                                  • 3.5 知识与技能梳理
                                                                                                                    • 3.6 课后练习
                                                                                                                    • Chapter 4 高级建模技术
                                                                                                                      • 4.1 修改器建模
                                                                                                                        • 4.1.1 修改器堆栈
                                                                                                                          • 4.1.2 修改器的具体使用
                                                                                                                            • 4.1.3 修改器的种类
                                                                                                                              • 4.1.4 常用修改器类型
                                                                                                                                • 小实例:制作沙发模型
                                                                                                                                • 4.2 多边形建模
                                                                                                                                  • 4.2.1 多边形对象基本知识
                                                                                                                                    • 4.2.2 编辑多边形对象
                                                                                                                                      • 小实例:制作咖啡杯
                                                                                                                                      • 4.3 网格建模
                                                                                                                                        • 4.3.1 网格建模卷展栏
                                                                                                                                          • 4.3.2 制作叉子模型
                                                                                                                                          • 4.4 NURBS建模
                                                                                                                                            • 4.4.1 NURBS对象类型
                                                                                                                                              • 4.4.2 创建NURBS对象
                                                                                                                                                • 4.4.3 编辑NURBS对象
                                                                                                                                                  • 小实例:利用NURBS建模制作花瓶
                                                                                                                                                  • 4.5 知识与技能梳理
                                                                                                                                                    • 4.6 课后练习
                                                                                                                                                    • Chapter 5 灯光
                                                                                                                                                      • 5.1 灯光常识
                                                                                                                                                        • 5.1.1 什么是灯光
                                                                                                                                                          • 5.1.2 3ds Max中使用灯光
                                                                                                                                                          • 5.2 光度学灯光
                                                                                                                                                            • 5.2.1 目标灯光
                                                                                                                                                              • 5.2.2 太阳定位器
                                                                                                                                                                • 小实例:利用目标灯光制作筒灯效果
                                                                                                                                                                • 5.3 标准灯光
                                                                                                                                                                  • 5.3.1 目标聚光灯
                                                                                                                                                                    • 5.3.2 目标平行光
                                                                                                                                                                      • 小实例:利用目标平行光制作阴影场景
                                                                                                                                                                        • 5.3.3 泛光
                                                                                                                                                                          • 5.3.4 天光
                                                                                                                                                                          • 5.4 Arnold灯光
                                                                                                                                                                            • 5.4.1 Arnold Light卷展栏
                                                                                                                                                                              • 5.4.2 利用Arnold灯光制作台灯
                                                                                                                                                                              • 5.5 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                • 5.6 课后练习
                                                                                                                                                                                • Chapter 6 渲染
                                                                                                                                                                                  • 6.1 渲染的基本常识
                                                                                                                                                                                    • 6.1.1 渲染的定义
                                                                                                                                                                                      • 6.1.2 渲染的目的
                                                                                                                                                                                      • 6.2 渲染的基本参数
                                                                                                                                                                                        • 6.2.1 渲染器类型
                                                                                                                                                                                          • 6.2.2 渲染工具
                                                                                                                                                                                          • 6.3 扫描线渲染器
                                                                                                                                                                                            • 6.3.1 渲染帧窗口
                                                                                                                                                                                              • 6.3.2 利用扫描线渲染器渲染沙发
                                                                                                                                                                                              • 6.4 VRay渲染器
                                                                                                                                                                                                • 6.4.1 渲染设置
                                                                                                                                                                                                  • 6.4.2 “V-Ray”选项卡
                                                                                                                                                                                                    • 6.4.3 “GI”选项卡
                                                                                                                                                                                                      • 6.4.4 渲染技术实例运用
                                                                                                                                                                                                        • 小实例:厨房空间日景效果渲染
                                                                                                                                                                                                        • 6.5 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                                          • 6.6 课后练习
                                                                                                                                                                                                          • Chapter 7 动画基础
                                                                                                                                                                                                            • 7.1 动画概述
                                                                                                                                                                                                              • 7.1.1 动画的原理
                                                                                                                                                                                                                • 7.1.2 3ds Max中创建动画的类型
                                                                                                                                                                                                                • 7.2 关键帧动画
                                                                                                                                                                                                                  • 7.2.1 设置关键帧
                                                                                                                                                                                                                    • 7.2.2 更改关键帧
                                                                                                                                                                                                                      • 7.2.3 时间配置
                                                                                                                                                                                                                        • 小实例:制作高尔夫击球动画
                                                                                                                                                                                                                        • 7.3 约束
                                                                                                                                                                                                                          • 7.3.1 附着约束
                                                                                                                                                                                                                            • 7.3.2 曲面约束
                                                                                                                                                                                                                              • 7.3.3 路径约束
                                                                                                                                                                                                                                • 7.3.4 位置约束
                                                                                                                                                                                                                                  • 7.3.5 链接约束
                                                                                                                                                                                                                                    • 小实例:制作足球滚动动画
                                                                                                                                                                                                                                    • 7.4 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                                                                      • 7.5 课后练习
                                                                                                                                                                                                                                      • Chapter 8 三维场景建模与摄影机动画
                                                                                                                                                                                                                                        • 8.1 三维场景建模
                                                                                                                                                                                                                                          • 8.1.1 建模前准备阶段
                                                                                                                                                                                                                                            • 8.1.2 制作室内框架模型
                                                                                                                                                                                                                                              • 8.1.3 绘制吊顶
                                                                                                                                                                                                                                                • 8.1.4 导入客厅配饰模型
                                                                                                                                                                                                                                                • 8.2 主要三维场景材质
                                                                                                                                                                                                                                                  • 8.2.1 乳胶漆材质的制作
                                                                                                                                                                                                                                                    • 8.2.2 地板材质的制作
                                                                                                                                                                                                                                                      • 8.2.3 金属材质的制作
                                                                                                                                                                                                                                                        • 8.2.4 自发光材质的制作
                                                                                                                                                                                                                                                        • 8.3 灯光与摄影机的创建
                                                                                                                                                                                                                                                          • 8.3.1 灯光的创建
                                                                                                                                                                                                                                                            • 8.3.2 创建摄像机
                                                                                                                                                                                                                                                            • 8.4 制作摄影机动画
                                                                                                                                                                                                                                                              • 8.5 渲染输出
                                                                                                                                                                                                                                                                • 8.6 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                                                                                                  • 8.7 课后练习
                                                                                                                                                                                                                                                                  • Chapter 9 工业产品设计
                                                                                                                                                                                                                                                                    • 9.1 制作组合器械
                                                                                                                                                                                                                                                                      • 9.1.1 制作组合器械
                                                                                                                                                                                                                                                                        • 9.1.2 器材支架模型的制作
                                                                                                                                                                                                                                                                          • 9.1.3 合并模型文件
                                                                                                                                                                                                                                                                            • 9.1.4 设置VRay材质并导入场景
                                                                                                                                                                                                                                                                              • 9.1.5 创建灯光和摄影机
                                                                                                                                                                                                                                                                              • 9.2 制作电吹风
                                                                                                                                                                                                                                                                                • 9.2.1 电吹风模型制作
                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 9.2.2 设置VRay材质并导入场景
                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 9.3 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 9.4 课后练习

                                                                                                                                                                                                                                                                                  相关图书