顶部
收藏

高等学校数字媒体技术专业规范(征求意见稿)


作者:
教育部示范性软件学院数字媒体技术专业规范研制专家组
定价:
10.00 元
版面字数:
96千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
页数:
127
最新
印次时间:
2011年01月
ISBN:
978-7-04-033981-9
物料号:
33981-00
出版时间:
2011-10-25
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
数字媒体技术(动漫类)专业课程

根据《教育部财政部关于实施中等职业学校教师素质提高计划的意见》和教育部职业教育与成人教育司颁发的《中等职业学校工业分析与检验专业教学指导方案》,结合对我国中等职业学校工业分析与检验专业师资状况的调研结果,借鉴德国、澳大利亚等国家职业教育教师队伍建设的经验,组织相关专家进行职业分析研讨,制定了“中等职业学校工业分析与检验专业教师教学能力标准”,并制定了相应的培训方案和培训质量评价体系。

中等职业学校工业分析与检验专业教师教学能力标准包括实践能力标准和教学能力标准。培训方案体系框架基于能力标准构建,根据教学能力、实践能力标准要求选择该层级教师培训的内容、学时、适当的形式,形成某一阶段的培训包。培训内容的确定从本专业能力要求出发,基于相应层级教师任职资格要求、相应层级教师教学能力标淮、教师培训需求调研结果形成。培训质量评价指标体系是保证培训高效高质的重要举措,由培训方案、培训条件、培训管理和培训效果四部分组成。

本书可作为中等职业学校工业分析与检验专业教师培训教材,也可作为中等职业学校相关专业教师的参考书。

  • 目录
    • 第1章 绪论
      • 1.1 数字媒体技术专业教育历史、现状和发展
        • 1.2 数字媒体技术专业内涵
          • 1.3 数字媒体技术专业学科基础
            • 1.4 如何使用此书
            • 第2章 培养目标和教育内容
              • 2.1 专业人才培养目标
                • 2.2 专业教育内容与要求
                  • 2.3 专业教育中的知识体系
                    • 2.4 实践和创新能力培养体系
                    • 第3章 知识体系
                      • 3.1 知识体系基本概念
                        • 3.2 数字媒体技术知识体系定义
                          • 3.3 数字媒体技术应用领域
                          • 第4章 知识单元和知识点
                            • 4.1 数学基础(DMT-FND)
                              • 4.2 计算机基础(DMT-CMP)
                                • 4.3 软件工程(DMT-SE)
                                  • 4.4 数字艺术基础(DMT-DA)
                                    • 4.5 数字媒体技术基础(DMT-DT)
                                      • 4.6 数字媒体技术应用(DMT-APP)
                                      • 第5章 课程体系
                                        • 5.1 课程体系基本概念
                                          • 5.2 数字媒体技术课程体系
                                            • 5.3 数字媒体技术课程
                                            • 第6章 核心课程描述
                                              • 6.1 数字媒体技术基础
                                                • 6.2 多媒体计算技术
                                                  • 6.3 数字艺术基础
                                                    • 6.4 计算机图形学
                                                      • 6.5 数字图像处理
                                                        • 6.6 图形程序设计
                                                          • 6.7 图形引擎分析
                                                            • 6.8 人机交互原理及应用
                                                              • 6.9 人工智能导论
                                                                • 6.10 计算机动画原理与实践
                                                                  • 6.11 虚拟现实基础
                                                                    • 6.12 基于网页的虚拟现实
                                                                      • 6.13 游戏设计与实现
                                                                        • 6.14 网络游戏开发技术
                                                                          • 6.15 移动多媒体应用开发技术
                                                                            • 6.16 游戏工具开发技术
                                                                            • 附录
                                                                              • 附录A 北京交通大学软件工程专业数字媒体技术方向教学计划
                                                                                • 附录B 北京理工大学数字媒体技术专业教学计划
                                                                                  • 附录C 北京工业大学数字媒体技术专业教学计划
                                                                                    • 附录D 浙江工业大学数字媒体技术专业教学计划

                                                                                  相关图书