本书是数字媒体技术应用专业系列教材,在第1版教材的基础上修订而来。本书针对职业学校学生的特点,以大量由浅入深的案例、循序渐进地讲解3ds Max和VRay软件操作及主要功能应用。
本书详细讲解3ds Max、VRay、Photoshop软件在效果图制作过程中的理论与实践技巧,强调各软件之间的相互结合作用以及如何更方便、更快捷、更灵活地制作出照片级效果图。全书共分7个项目,主要内容包括进入3ds Max 2016的世界、建模、材质与贴图、灯光与摄影机、家装模型制作、VRay渲染器、效果图后期处理(Photoshop)。本书的案例来自工程实例,特别是VRay的讲解方法独特、化难为易、能激发读者的学习兴趣,掌握好本书可以直接进入行业。
本书配套学习卡网络教学资源,使用本书封底所附的学习卡,登录http://abook.hep.com.cn/sve,可获得更多资源。
本书将理论与案例有机结合,与行业接轨。本书适合作为中等职业学校计算机应用、数字媒体技术应用、室内设计、环境与艺术设计等专业教材,也可作为装饰设计、家装设计、3ds Max专业人士与爱好者的参考用书。
- 目录
- 前辅文
- 项目1 进入3ds Max 2016的世界
- 任务1 了解3ds Max
- 任务2 设置调用命令
- 任务3 使用“自定义菜单”
- 任务4 调整视图布局
- 任务5 对象的基本操作
- 项目2 建模
- 任务1 了解建模常识
- 任务2 制作电脑桌与书架
- 任务3 制作沙发与茶几
- 任务4 吊灯建模
- 任务5 浴缸建模
- 任务6 制作门和窗户
- 项目3 材质与贴图
- 任务1 了解材质与贴图
- 任务2 不透明贴图
- 任务3 多维/子对象材质
- 任务4 UVW贴图
- 任务5 贴图通道
- 任务6 建筑材质
- 任务7 混合材质
- 任务8 菲涅尔反射定律
- 任务9 小型空间赋材质
- 项目4 灯光与摄影机
- 任务1 灯光基础知识
- 任务2 区域照明的制作
- 任务3 天光照明的制作
- 任务4 小范围灯光设置
- 任务5 了解摄影机
- 项目5 家装模型制作
- 任务1 客厅与餐厅模型制作
- 任务2 卧室模型制作
- 任务3 厨房模型制作
- 项目6 VRay渲染器
- 任务1 VRay渲染器的安装
- 任务2 VRay的标准材质
- 任务3 小型空间的材质与渲染
- 任务4 餐厅的材质与渲染
- 任务5 卫生间的材质与渲染
- 项目7 效果图后期处理(Photoshop)
- 任务1 客厅效果图的后期处理
- 任务2 制作更具光感的办公室一角
- 任务3 住宅效果图的后期处理