本书是电子竞技运动与管理丛书之一,是国家新兴行业人才培养系列教材之一。全书共六章,包括电子竞技赛事编导概述、电子竞技赛事策划、电子竞技赛事与影视剧本制作、电子竞技赛事内容拍摄与制作、电子竞技赛事后期剪辑软件、电子竞技赛事编导综合实训。
本书既可作为电子竞技运动与管理专业课程教材,也可作为相关从业人员参考用书。
- 目录
- 前辅文
- 第一章 电子竞技赛事编导概述
- 第一节 编导与电子竞技赛事编导
- 第二节 电子竞技赛事编导的工作内容
- 第三节 电子竞技赛事分类和组织流程
- 第四节 电子竞技节目的其他类型
- 第五节 电子竞技赛事内容娱乐化与规范化
- 第二章 电子竞技赛事策划
- 第一节 电子竞技赛事策划概述
- 第二节 电子竞技赛事编导策划的方法与步骤
- 第三节 电子竞技赛事编导策划方案的制作
- 第四节 电子竞技赛事编导策划案例
- 第三章 电子竞技赛事与影视剧本制作
- 第一节 剧作基础
- 第二节 赛事编导设计与剧本写作
- 第三节 拓展:电子竞技影视剧本赏析——以《我们无处安放的青春》为例
- 第四章 电子竞技赛事内容拍摄与制作
- 第一节 各类赛事内容拍摄与制作
- 第二节 电子竞技赛事内容制作实战案例
- 第五章 电子竞技赛事后期剪辑软件
- 第一节 常见内容制作软件
- 第二节 Adobe After Effect操作实训
- 第三节 Adobe Premiere Pro操作实训
- 第四节 Adobe Photoshop操作实训
- 第六章 电子竞技赛事编导综合实训
- 案例1:小型城市赛——以“香草杯”DOTA2城市锦标赛为例
- 案例2:高校联赛——以英特尔大师挑战赛为例
- 案例3:赛事结案报告编写——以“京东杯”为例
- 附录 犘狉犲犿犻犲狉犲常用快捷键